初次走向产业化,中国电竞的未来该朝向何方

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2017年是中国电子竞技的转折点。当时,英雄联盟全球总决赛首次来到中国。在活动期间,媒体报道说各方都注意到了这一事件。活动结束后,随着主流媒体的报道,电子竞技产业逐渐成为投资领域的新宠,吸引资金进入游戏市场。上述因素的出现推动了中国电子竞技从标准化向工业化的转变。

今天,国内电子竞技产业的巨大变化仍在继续。一方面,工业化的发展促进了其生态产值的不断提高,从而刺激了社会影响力和社会经济水平的价值。另一方面,国家和社会层面的认可增加了国家和地方政府政策和市场投资的支持,拓宽了电子竞技产业的多元化和商业化价值,促进了工业化的发展。

值得注意的是,中国的电子竞技仍处于工业化发展的早期阶段,各方资本增加的商业化仅在过去两年才发生。其中,LPL(联盟职业联盟)以其严谨而新颖的现代电竞系统走在前列。冉冉升起的新星KPL(King glory职业联盟)和网易NeXT也凭借自身优势吸引了资本市场的青睐。即便如此,上述工业化结果仅由行业领导者提出。该行业整体工业化进程略小,进展程度也不过分。完全进入工业化需要时间。

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6月20日,2019年全球电子竞技领袖峰会和腾讯电子竞技年会在海南开幕。尽管此次活动的各方发言并未明确揭示中国电子竞技的未来发展方向,但它为该行业的发展提供了许多启示。

工业化道路走了多远?

目前,中国电子竞技在工业化方向上的发展仍处于起步阶段,但其中,LPL被认为是工业化的先行者。经过八年的风风雨雨,在政策支持和资本进入的推动下,LPL开始逐步采用现代电竞系统,这也是工业化初期竞争方向的改革。

现代电竞系统不同于传统的电竞系统。它的本质更接近传统的体育赛事。联盟采用联盟,主客场区域化的运作模式,将竞争本身与各城市结合起来,扩大影响力。同时,它拥有一个具有区域性的粉丝群。在联盟中,该活动本身的投资将吸引投资,扩大联盟的工业价值,然后在电子竞技产业衍生的生态链(现场工业,活动媒体,周边产业,等等。)。在人才生态方面,社会已经开始安排电子竞技教育,俱乐部也在青年培训的各个方面努力,共同输入电子竞技产业。

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在峰会上,腾泾体育联合总裁金一波等人回顾了LPL的发展历程。 2019年1月,当腾讯互动娱乐与拳头游戏联合成立腾景体育时,正式宣布超过150亿人的现场直播和现场观看比赛有超过25亿小时的赛事数据。在峰会上,官方再次公布了2018年LPL专业竞赛内容超过300亿的数据,这一数据至关重要。

件。内容观看的绝对量表明除了观看游戏之外,与LPL相关的内容也在生活中得到了扩展。该事件的工业化确实需要用户群来维护。当来自活动和用户的文化词汇成为流行的内容文化时,这个文化圈可以继续竞争并扩展体育场外的活动。影响。

当然,目前电子竞技的影响更集中在13-22岁的年轻人群体中,未来需要扩展到其他年龄层次。

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除了深度影响外,如果工业化想要彻底地进行,它需要一定的规模来支持它。在峰会上,正式公布了2020年英雄联盟职业联赛席位招标计划和2020年英雄联盟全球总决赛合作伙伴招聘计划。自联盟开放和主客场战略以来,英雄联盟职业联赛球队分别在2018年和2019年增加了两个。目前,已有16个顶级专业团队参加。预计2020年将增加1-2个。当规模进一步增加时,该行业将吸引更多强大的合作伙伴。目前,LPL已经拥有梅赛德斯 - 奔驰,肯德基,NIKE等资本,但合作伙伴招聘计划的出现表明未来的需求有更多的资本巨头注入其中。

与此同时,2018年,英雄联盟第一次大型电子竞技真人秀《超越吧!英雄》与中国自主创新内容亮相,2019年法国戛纳电视节获得了广泛关注,这是e的初步尝试 - 体育娱乐,还不够行业对于其他内容,LPL需要扩大基于IP的娱乐内容的深度。

总之,工业化处于起步阶段的原因主要是因为目前电子竞技的公众意识,认知度和社会价值还有待进一步提高和深化。此外,中国电子竞技产业化仍面临诸多挑战。例如,生态建设不完善,企业实现(包括活动和俱乐部)存在诸多缺陷,人才培养过程缓慢,产业多元化对传统体育产生较大影响。差距等。即使在工业化发展的过程中,中国电子竞技作为一个深受年轻人喜爱并能影响数亿用户的数字体育项目,将承担越来越多的社会责任,从而实现内容和积极价值。双向输出,这些是中国电子竞技未来将面临的挑战。

移动电子竞技现代电子竞技体制改革

近年来,许多制造商已经在移动电子竞技中进行了布局。虽然他们已经取得了一定的成果,但他们并没有表现出色。特别是在竞争中,传统电竞的布局仍然被复制,资源集中在某个城市,相关产业围绕这些事件建立。获得的结果没有取得实质性进展。 KPL是第一个迈出改革第一步的人。它以LPL的现代电子竞技生态系统为蓝本,结果更加明显。

移动电子竞技的产业化也需要对内容产生深远的影响。早些时候《王者荣耀》在事件系统的建设中,我希望通过自我发展和跨界合作来改进电子竞技体系。这使得整个联盟非常接近早期的LPL,比赛系统往往是在联赛系统,城市比赛,大学联赛和其他热门赛事中。

然而,与其他联赛不同,《王者荣耀》具有“基础级用户”的某些影响,因此《王者荣耀》也专注于建立全国比赛系统并为所有人创建电子竞技项目,因此该活动不仅涵盖B端但也包括C. end。在工业化进程中,KPL仍然使用影响力和内容价值。 2018年之后,《王者荣耀国际版》作为雅加达亚运会入围的表演项目,《王者荣耀》的影响足以支持联盟达到高水平。在峰会上,《王者荣耀》制片人李伟谈到未来KPL将承担海外和国内海外和国内两个维度的使命。

外部方面的内容相对丰富,主要基于展览比赛和与外国球员的交流。今年夏天举行的国王荣耀冠军杯于2019年升级为国王荣耀世界冠军杯,并在各个国家巡回演出,并与来自世界各地的团队进行了比赛。这也是《王者荣耀》职业联赛海外比赛必须的。路。在国内,竞争体系已经出现在省级阶段,每个地区都将决定其中最强的一个。这支省队将作为省级代表队,在全国总决赛中承担省级荣耀。此举类似于LPL的家庭和离家系统。通过对粉丝文化的区域驱动,KPL的第一家俱乐部将于2020年正式登陆武汉,继续推进城市文化,建立当地的电子竞技文化。

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《和平精英》未来还将推出电竞赛。布局类似于《王者荣耀》,将启动多层次分割系统,如全球总决赛,职业联赛和城市公开赛,与当地城市合作,增强头部比赛的能力。区域发展将促进产业链的覆盖和区域化的完成。这也证明即使在移动电子竞技的影响下使用现代电子竞技系统也可以加速工业化进程,但如果没有一定的影响力,盲目开放的家庭和远程系统影响不大。这也意味着移动电子竞技的现代电子竞技系统需要在用户方面进行深入的操作,探索活动本身的粉丝群和商业价值,然后支持电子竞技产业和文化目标区域的内容。

关于上述《皇室战争》事件,值得学习,即积极寻找目标用户。王室战争一直被称为“高学历和高智商”。举办相关的大学活动也证实了皇家战争电竞在校园内的巨大潜力。未来,腾讯电子竞技和Supercell将共同建立一个电子竞技常春藤联盟计划,该计划将连接国内985个着名学校和更多海外顶尖大学,对大学用户进行全面覆盖。

工业化与地方支持和人才培养密不可分

当一个行业正在经历工业化时,地方政策的支持和人才供应将决定工业化可以达到的高度。这意味着工业化的成功将起决定性作用。

中国电子竞技运动可以顺利实施家庭和客户系统,而地方政策倾斜是关键因素。电子竞技可以过渡到工业化,拥抱当地政策是绝对必要的。早在2017年,上海就明确了成为“世界电子竞技之都”的目标。今年将在上海举办的Ti9也预示着这一目标正在慢慢形成。北京,杭州,西安,成都,重庆,广州等国内其他城市也在努力抢占电子竞技产业,先后推出各种电子竞技支援政策,旨在整合电子竞技运动。城市。在这一点上,现代电子竞技系统已经实施,它是联盟和家庭和客户系统的支柱。中国电子竞技也走上了高工业化的道路。

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件,并积极接受政策,没有任何伤害。

电子竞技行业缺乏人才是司空见惯的事。 20世纪初,中国的电子竞技产业尚未成熟,人才需求不强。近年来,随着中国电子竞技逐渐走向正规化和产业化,行业内的各种机构和细分市场变得越来越复杂,对人才的需求也越来越严重。

要完全满足中国电子竞技对人才的需求,不能在短时间内完成,目前的电子竞技教育还不够完善。从工业角度来看,一些电子竞技教育是“盲目的”。如何开展电子竞技教育对于“发展”而非“如何”并不重要。从教育的角度看,电子竞技教育面临着“新老专业”,“招生就业”,“多元化资源”等问题。解决这些问题的关键必须是产业和教育的结合。

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在人才方面,电子竞技行业也需要关注许多行业在工业化初期会遇到的陷阱,即人才运输问题。有关大学和企业的培训已经开展,但未来更重要的一点可能是如何通过职业晋升渠道,将人才与电子竞技岗位相匹配。这个问题没有合理的解决方案。

结论:

中国电子竞技产业化的发展刚刚起步,前进的道路漫长,道路封堵,令人尴尬。全面彻底地实现工业化并不容易。虽然竞争制度的改革是一个优先事项,但应该以避免复制现代电子竞技体系的方式进行。毕竟,这个系统需要更深的影响力作为粉丝群。至于其他方面,地方政策的自由化肯定会促进工业化的发展,人才的培养不是一天的工作。在未来,我们必须避免盲目地进行教育,教育和工业隔离。

本文是基于游戏的精髓,欢迎关注!与您一起探索游戏和电子竞技的边缘。